赛道🏎 其他6 圈 · 5 有效2026-06-26 14:14
最快圈
2:22.08
第 4 圈 · V最高 167.6 km/h
拼接可达 · 近期目标
2:21.69 −0.39s
物理上限 · 激励天花板
−6.34s
拼接可达=各段已跑出的最好拼一圈(已证明做得到);物理上限=每弯都到抓地极限(还需练)。后者已含前者,不是相加——真正天花板≈ 6.34s
圈速稳定性 · CV
2.1%STABLE
节奏稳定,把改进集中在弯就行
GPS 质量 CLEAN · 18864 帧 · 10 跳点修正 · 15.0 Hz
今天最该改 改一个弯,省一截T5
T5 弯刹车可再晚一点,把 apex 速度提上去
单这个弯能省0.26s/圈
怎么读这一屏:最快圈是今天的成绩;拼接可达告诉你「把每段最好的拼起来」还能快多少。真正的提升空间在走线——往下 L1 看它具体丢在哪几个弯。
📷 录制说明 — 数据范围
本次录制开始时车手已在赛道行进中(起始速度 50km/h),前 90秒(约 2416m)的数据是从某点驶向起跑线的不完整段,未构成完整圈,已不计入分析。

如果想从第 1 圈开始完整记录,建议在车辆静止于 pit 时按下录制,等出 pit 加速后再开始计时。
L1在哪丢时间先定位:哪一段、哪个弯丢了时间。只回答「在哪」。
圈速 & PHASE仅 RACING 圈参与优化
时间(s)V maxV minV avg弧长(m)Phase
L1
220.82+78.74
154.40.063.53932.7WARMUP
L2
148.29+6.21
167.149.794.63946.0RACING
L3
144.28+2.20
166.746.697.63939.9RACING
L4
142.08BEST
167.652.298.53910.9RACING
L5
142.41+0.33
170.339.399.03926.9RACING
L6
148.22+6.14
157.446.395.53920.2RACING
📐 Phase 是什么意思
把整场 session 中的每一圈分成六类,让你一眼看清"哪些圈才算正经比赛":

RACING:正经比赛圈,参与所有优化建议和对比分析。
WARMUP:开场热身圈,速度还没起来。
COOLDOWN:结尾降速圈,已经准备结束。
INCIDENT:中途出现停车(vmin 接近 0)的圈,可能是撞墙、出场地、避让、被红旗或被工作人员叫停。务必注意安全,复盘下当时发生了什么。
GPS NOISE:本圈 GPS 位置数据有大量瞬时跳变(典型表现:地图上有飞出赛道的红线)。轨迹和距离不可信,被排除分析。
NON-KART:根本不是开车的数据段(车手在 pit 走动或设备搬动期间)。

后五类都不进圈速对比,只作为"完整 session 记录"展示,避免污染分析。
📉 圈速演化暖胎 / 掉速 / 失误圈
圈速随圈推进的折线——暖胎、掉速、失误圈一目了然。收车圈不计入趋势(避免压扁纵轴)。
🏁 Sector 组成
把整圈切成 3 段,定位「哪一段拖累圈速」。每段标出该段最该练的弯。
S1
弯: T1T2T3T4T5T6T7T8
0–34% · 长度 1316m
▸ 该段最该练: T5 · T6
45.51s
BEST @ L4
S2
弯: T9T10T11T12T13T14T15
34–67% · 长度 1321m
▸ 该段最该练: T9
52.53s
BEST @ L4
S3
弯: T16T17T18T19T20T21T22
67–100% · 长度 1274m
43.65s
BEST @ L5
👻 Ghost Lap · 务实理论最佳
把不同圈各自最快的 S1/S2/S3 拼成一圈 = 你真有可能跑出来的目标。
务实理论最佳
0s
📐 Ghost Lap 代表什么
真有可能跑出来的目标圈速。

道理很简单:你已经在不同圈分别跑出过 S1、S2、S3 的最快段,把这三段最佳表现"拼"成一圈,就是 Ghost Lap。它不是幻想,而是你已经展示过的能力。

另一个数字 Sum of Corner Gaps 是"假设每个弯都做到最好"的物理上限,参考意义大于实际可达性,因为弯与弯之间是相互制约的。

把 Ghost Lap 当目标,把 Sum of Corner Gaps 当激励上限。
🛰 赛道地图 · Mini-sector 着色
🎯 修改赛道起点
整圈按【等距】切 24 段,每段颜色 = 这段比【全场每段各自最快】慢多少。紫=该段全场最快,绿→黄→红=损失越来越大。点下方任一圈看那圈着色;右上可切真卫星实景。
选圈看着色
该段全场最快
比该段最快慢得越多 →
🏁 起/终 弯心 sector 顶速
📐 Track Map 在看什么
赛道俯视图,把每一圈的实际行驶轨迹画在卫星底图上。

不同颜色 = 不同圈,方便对比走线差异。
橙色发光圆点 = 犹豫段,标记你在某一段既没踩刹车也没踩油门的"放空"位置——这往往是无意义损失圈速的地方。

配合下方各项指标定位问题点之后,回到这张图上看具体发生在哪个弯,会更直观。

📝 反馈解析问题

加载中…
🔥 Sector × Lap 时间差绿=该段最快 · 越红越落后
横轴=圈,纵轴=sector,格子=比该段自己最快圈慢多少秒。★=该段最快。
📐 这张热力图代表什么
帮你回答一个问题:"某一圈慢,到底慢在哪一段?"

横轴是圈,纵轴是 sector。颜色越绿表示该圈在该段表现越好(★ 是该段最快),越红表示越落后。

比如某圈整体慢 0.4s,热力图显示 S2 一段就慢了 0.3s,那么改进的重点就该集中在 S2 涉及的弯上,而不是泛泛地"开快一点"。
🎯 弯道改进重点按可省时间排序
看你最快圈的 apex 还能再快多少(速度天花板)。连续弯(如 T2←T1)的改进点其实在前弯。
潜力为估算(依赖 GPS 拟合的弯道半径,中等置信度)——建议关注「该练哪几个弯」这个方向,绝对秒数仅供参考。
L2为什么逐主题深潜归因 —— 每个主题 = 数据图 + 同源建议。
A
📈 速度 + 圈差
速度在哪没跟上,那一段累计落后多少秒?
167.6 km/h
最高速
一张图两层:上=速度,下=Δtime(相对最快圈累计落后)。共享圈图例,点一个圈同步显隐上下两图。
速度 (km/h)
Δ Time · 相对最快圈累计落后 (s)
📐 这张图代表什么 · 怎么读 Δ Time 副图
把每一圈在同一段赛道位置的速度叠在一起对比,让你看到"在赛道某个具体位置上,最快的圈和你这圈到底差在哪"。

横轴是赛道相对位置(圈起点到圈终点),不是时间——这样不同圈速的圈也能直接叠在一起对比同一个弯心的速度。

上图 — Speed (km/h):每条线是一圈的速度曲线。
  • 绿色加粗 ★ = 最佳圈
  • 正常亮度 = 最快的另外 3 圈
  • 半透明背景 = 其它 valid 圈(仍能看出"散布带"宽度,但不抢主角风头)
  • 点击图例可单独打开 / 关掉任意一圈

下图 — Δ Time vs Best (s):MoTeC i2 / FastF1 等专业工具的标准"找时间在哪儿丢"视图。
  • 纵轴 = 这一圈在该位置已经累积比 best 圈慢了多少秒(绿色虚线 = 0 = best 自身)
  • 曲线斜率向上(往大数走)= 这段路你比 best 慢,斜率越陡丢得越多
  • 斜率平 / 向下= 这段你跟 best 持平甚至更快
  • 看落差最大的那段斜坡 = 你这一圈丢时间的"案发现场"(通常是某个具体的弯)

点击图例切换某圈时,上下两图同时显隐(共享 legendgroup)。

顶部金色 S1 / S2 / S3 标签和淡色色带对应上方"Sector 组成"里划分的三段,方便你把曲线某个区段直接定位到具体 sector 和涉及的弯。
B
🏁 走线 · Top 弯 best vs worst
同一个弯,你最快圈和最慢圈走线差在哪?apex 偏早还是偏晚?
每个 Top 弯画 best(绿)vs worst(红)走线,★=apex。
📐 这张图代表什么
挑出"潜力最大的 3 个弯",把你最好的一圈最差的一圈叠在同一张图上做对比,让你直观看到"我做对的那次走的什么线,做差的那次又走的什么线"。

绿色 = 该弯 best 那圈的轨迹,红色 = worst 那圈的轨迹,★ = 当圈的 apex 位置。

看清楚两条线的差异(入弯点、apex、出弯方向),就是把潜力转化为成绩的最直接方式。
C
🔄 抓地 · 摩擦圈 (G-G)
刹车/加速/过弯,轮胎抓地用到几成?
硬件 IMU 真值
G-G 散点:横轴=横向 G(左弯←→右弯),纵轴=纵向 G(刹车↑加速↓)。点越靠外=抓地用得越满。
📐 第一次看? 30 秒看懂这张图

这张图告诉你"你的轮胎抓地力, 用了多少".

原理 (10 秒)
轮胎抓地力的总量是固定的, 你让它做 3 件事: 加速 (踩油门) / 减速 (踩刹车) / 转弯. 你同时做几件, 每件分到的就少了. 能用的极限画在图上就是一个圆 — 这就叫"摩擦圈". 车开得好 = 一直在圆的边缘 (用足抓地); 开得保守 = 散点缩在圆心 (浪费).

怎么看 (横纵代表的力)
• 横轴 = 转弯 G 力. 边 = 右弯, 边 = 左弯.
• 纵轴 = 减速/加速 G 力. 边 = 刹车, 边 = 加速.
• 每个圆点 = 你 best 那圈某一瞬间的状态, 颜色对应当时在哪个弯 (T1-T12, 灰色 = 直道).
红色虚线圆 = 你这场抓地极限.
• 灰色细虚线 = 0.5g / 1g / 1.5g 参考圈.

从图上能看出什么问题 (4 类信号)

  • 圆心很挤, 边缘少 — 抓地没用够, 车开得保守 / 没敢压.
  • 底部空 (圆下半部分稀) — 没 trail braking, 你"刹完才转方向", 损失 0.1-0.3s/弯 (最常见问题).
  • 左/右半圆缺一半 — 某方向弯抓地没用足 (赛道一边弯多 / 你某方向弯怵).
  • 纵向太平 (上下窄) — 刹车/加速强度都弱. 卡丁车纵向 G 比横向小是正常的 (引擎扭矩小), 但纵向几乎没拉开就需要诊断: 看你最猛能刹到多少, 如果整场最猛也不到 0.4g, 说明是车/胎/路面的物理上限 (鼓刹/出租车通病), 不是你的问题; 如果能刹到 0.5g+ 但持续段只 0.2g, 是你刹车风格偏温柔, 可以更狠.

怎么改进 (具体动作)
1. 主要缺口 = 底部 (这场 trail brake 不够): 看顶部 "弱弯" 列表. 这些弯**你刹完才转方向**. 下次试试: 在入弯前最后 0.5-1 秒, 一边继续轻刹一边开始转方向 (松刹比转方向晚一拍). 这样车头重心压前轮, 抓地力增加, 入弯速度可以更高.

2. 主要缺口 = 加速段: 出弯松刹后到油门到底之间有犹豫, 加速太柔. 试试出弯就把油门**直接踩到底**, 让车自己找极限.

3. 主要缺口 = 某侧弯: 该方向弯放胆压, 用力转方向到极限, 看车会不会推头 (推头才是真极限).

注: G 值用 GPS 速度 + 航向反推算 (无 IMU). 0.2 秒平滑 + clip 极端值后, 卡丁车场景误差 ±5%. 仅 A 类减速弯参与 trail brake 评估, K 类高速 kink 不刹车不计.

D
🎯 稳定性 · Apex 一致性
你每圈能不能把 best 那套动作复制出来?
跟 L1「还能多快」不同,这里看你每圈能不能都做到自己的 best。即使 best 很快,复制不出来还是平均慢。
📐 这张图代表什么 · 怎么读箱线图
每个弯一个箱线图,展示所有圈在该弯心的 apex 速度分布——FastF1 / PITWALL 等 F1 圈速分析工具的标准可视化方式。

怎么读
  • 箱体(cyan 矩形)= Q1 到 Q3 的中间 50% 圈速分布
  • 白色实线 = 中位数(典型水平)
  • 白色虚线 = 平均值
  • 上下须 = 极值(除离群点外的最快 / 最慢)
  • 圆点 = 每一圈(hover 看是 L 几)
  • 金色 ★ = 最佳圈在该弯的 apex 速度(能力上限)
注:最差圈不单独标记——箱体上下须本身就显示了极值范围,重复标记反而干扰阅读。

怎么用
  • 箱体窄:该弯 apex 速度复制能力强(节奏稳)
  • 箱体宽 / 须长:操作不稳定,每圈差异大 → 改进重点
  • 金 ★ 远高于中位数:你已经做到过,差圈的水平就有空间提上来
  • 离群点(远离箱体的孤点):某一圈在该弯出了状况(撞墙 / 避让 / 失误),hover 看是哪圈
  • 分布偏上 / 偏下:偏上 = 多数圈接近最佳;偏下 = 多数圈拖后腿
E
📊 驾驶画像 · 六维雷达
你是什么风格的车手?强项和短板在哪?
风格速写: 激进型 · 节奏稳定 · 走线漂移
  • 💪强项 · 圈速稳定性84/100圈速一致性(高 = 节奏稳,CV 低)
  • 🎯改进 · 平顺度13/100弯里入弯 / 出弯的对称性还能更顺 —— 入弯减速更均匀,出弯油门更早接,整套动作会连贯起来。
  • 🎯改进 · 走线一致性33/100每圈 apex 位置还能更稳一些 —— 把 brake → turn-in → apex 当一套固定动作,复制 best 那圈的节奏。
  • 🔍组合诊断激进派 · 顺一点会更快 — 敢攻是好事,下一步让入弯出弯的衔接更平顺,少一些『急刹猛给』的损耗,速度反而会更稳。
📐 6 个维度代表什么
本场 session 的"驾驶画像",让你一眼看到自己的强项和短板:

  • Aggressiveness:你愿意多狠地刹、多猛地加速。
  • Smoothness:弯里减速和加速是否对称、动作是否流畅,而不是猛踩猛松。
  • Late Braking:刹车点是否敢于压到 apex 附近,越晚刹越激进。
  • Apex Discipline:每圈走线是否压在同一个 apex 上,反映稳定性。
  • Exit Throttle:出弯能多快接回油门,反映出弯效率。
  • Consistency:圈速是否稳定,差圈和好圈的差距大不大。

单场数据样本不大,分数会有噪声,重点看雷达的大致形状和标签,而不是纠结某个具体分数。
L3原料 · 信任底层数据、方法论披露、老车手完整复盘。
Key Observations
  • 有效圈 5 圈,最快 L4=142.08s,最慢有效圈 L2=148.29s,差距 6.21s。
  • 圈速变异系数 CV = 1.9%(< 5% 为节奏稳定,5-10% 为可优化,> 10% 为不稳)。
  • L1=220.82s 被标为离群(推测为 cooldown / pit-in / pit-out)。
  • 最稳定的弯:T16(apex 速度 std=0.30 km/h,均值 79.0 km/h)。
  • 改进空间最大的弯:T11(apex 速度差 22.3 km/h,最佳 L5=90.9 km/h vs 最差 L2=68.6 km/h)。
  • 全场最大刹车 G:L6 第 0.0s, -3.00G(持续 2.80s, 148.5 → 88.1 km/h)。
  • 全场最强加速 G:L2 第 102.9s, 1.17G。
  • Bad coast 总时长 4.7s(3 段≥0.8s 既不踩油也不踩刹也不在弯极限的犹豫)。最长一段 1.87s @ t=1087s。
数据质量 · 信任CLEAN
GPS 跳点率高置信
10 / 18864 帧跳点已修 · 最大跳变 5×
0.1%
采样率够用
15.0 Hz · 足够 apex / 刹车点定位
15.0 Hz
G 力来源实测
校准完好(陀螺仪 + 加速度)
全轴
赛道范围实测
644 × 897 m · 大赛道
1259 s
结论可信度
起点 / 终点线为算法自动检测,未经手动校准。
弯道 T4 / T6 / T7 / T8 / T14 / T16 仅在部分圈检出(最低 40% 圈命中),apex 统计样本偏少。
🎙
老张AI 老车手复盘

你这场卡丁车跑了 5 个有效圈,最快圈是 L4 的 142.08 秒,你把各赛段最快圈拼起来能到 141.69 秒,还有 0.39 秒的提升空间。你在弯道节奏把控上比较稳定,只是在一些弯道的速度上限还有提升余地。

从开车风格看你是个激进型选手,节奏稳定,但走线有些漂移。

下面说说你最快那圈还能再快多少。T5 这个弯是左弯,半径 31.1 米,抓地极限大概 71.7 km/h。你最佳那圈过这里 apex 速度 66.0 km/h,离抓地极限还差 4.5 km/h,折成圈时一圈就要丢 0.261 秒。问题在于你刹车可能稍早,入弯速度还有提升空间。下次试试:将刹车点往后推迟 3 - 5 米,把 apex 速度拉到 68 km/h 看看。

T6 是右弯,半径 42.0 米,抓地极限 83.3 km/h。你 best 圈 apex 速度 78.0 km/h,还差 5.3 km/h。这是因为你刹车的力度稍大,提前了不必要的减速。下次可以尝试:刹车时减少 20%的力度,把 apex 速度提升到 80 km/h

T9 是左弯,半径 19.1 米,抓地极限 56.2 km/h。你 best 圈 apex 速度 51.7 km/h,差了 3.6 km/h。原因可能是你入弯时走线偏外,损失了速度。下次练习时,把入弯走线往内收 2 - 3 米,目标是把 apex 速度提高到 53 km/h

上面说的是你最快那圈还能多快。除此之外,还有一类问题是——同一个弯,你做到过自己最快,但下一圈又掉回来了。你在 T2 弯最快圈跑 2.14 秒,但有圈跑 2.4 秒,差了 0.26 秒,这不是速度不够,是入弯、刹车、出弯整套动作没每圈都复制 best 圈,apex 速度也从最快的 84.1 km/h 掉到 74.4 km/h

另外,你这场 trail braking 整体 49%,说明入弯时刹车和转向的配合还可以加强。你在入弯时,可以尝试松刹车比方向晚一拍,让刹车 carry 进 apex,这样能提升过弯效率。

你这场有 3 次明显犹豫,累计 4.74 秒。其中最长的一段犹豫发生在 1087.2 秒,时长 1.87 秒。这里可以更果断些,减少不必要的收油。

全程没有中途停车的圈,安全这块做得很好。

总的来说,你的驾驶节奏把控不错,不过在弯道速度上限和刹车技术上还有提升空间。下次练习可以重点关注 T5 弯的速度提升,同时注意入弯时刹车和转向的配合。

✨ 看完想炫耀?导出分享卡片,朋友圈走起

分享卡片

⏳ 生成中…